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slow-paced
Super helpful for a new DM (like me!) I'll be buying my own copy soon!
adventurous
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Plot or Character Driven:
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Strong character development:
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Loveable characters:
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Diverse cast of characters:
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Flaws of characters a main focus:
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Plot or Character Driven:
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Strong character development:
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La Guía del Dungeon Master (2024) es un manual de referencia para la última edición del juego de rol de mesa Dungeons and Dragons. Publicado en marzo del 2025 incluye una gran cantidad de información sobre cómo dirigir el juego y muchos detalles sobre algunas de sus ambientaciones.
El manual está dividido en varias secciones: una inicial que contiene consejos para los dungeon masters, reglas alternativas y algunos sistemas accesorios que complementan los del manual del jugador. La segunda parte está enfocada en una descripción de alto nivel de la ambientación de campaña clásica por antonomasia: Falcongris; así como unas notas sobre la cosmología de Dungeons and Dragons. El manual se completa con un inventario plagado de objetos mágicos de todo tipo, un capítulo dedicado a la creación de bastiones para los jugadores (una nueva adición al sistema). En el epílogo hay un glosario de lugares y personajes famosos y una serie de mapas para usar en las partidas.
En conjunto, el manual está muy bien escrito y es entretenido de leer. Contiene una auténtica cornucopia de información accionable que será de utilidad a directores de juego novatos o expertos. El arte y la factura del tomo es, como de costumbre, excelente y generoso. Como única pega, la ambientación que se describe en el manual: el mundo de Falcongris, resulta demasiado genérico cuando se compara con los excesos del multiverso. Con todo, es un triunfo.
El manual está dividido en varias secciones: una inicial que contiene consejos para los dungeon masters, reglas alternativas y algunos sistemas accesorios que complementan los del manual del jugador. La segunda parte está enfocada en una descripción de alto nivel de la ambientación de campaña clásica por antonomasia: Falcongris; así como unas notas sobre la cosmología de Dungeons and Dragons. El manual se completa con un inventario plagado de objetos mágicos de todo tipo, un capítulo dedicado a la creación de bastiones para los jugadores (una nueva adición al sistema). En el epílogo hay un glosario de lugares y personajes famosos y una serie de mapas para usar en las partidas.
En conjunto, el manual está muy bien escrito y es entretenido de leer. Contiene una auténtica cornucopia de información accionable que será de utilidad a directores de juego novatos o expertos. El arte y la factura del tomo es, como de costumbre, excelente y generoso. Como única pega, la ambientación que se describe en el manual: el mundo de Falcongris, resulta demasiado genérico cuando se compara con los excesos del multiverso. Con todo, es un triunfo.
informative
fast-paced
Plot or Character Driven:
N/A
Strong character development:
N/A
Loveable characters:
N/A
Diverse cast of characters:
N/A
Flaws of characters a main focus:
N/A
adventurous
funny
informative
inspiring
reflective
relaxing
fast-paced
Plot or Character Driven:
N/A
Strong character development:
N/A
Loveable characters:
N/A
Diverse cast of characters:
N/A
Flaws of characters a main focus:
N/A
I think this is a solid guidebook. There are some sections that feel a little useless, and I'm a bit unenthusiastic about the Bastion system, but overall, this book does a nice job of preparing folks for running a campaign, I think.