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Sorry but the only way to read this is as a middle-schooler in Germany and like half of your school has read the book from the school‘s library
Erebos
This was the first book and you meet Nick a student who gets the game from Brynn. The game seems very innocent at first until it takes over your own life. The game world is so fantastically described that you get the feeling that you are in it yourself. Nick is a curious guy who researches what Erebos is but by the rules of the game you can be punished very much. Nick quickly comes up with a messenger who gives him an assignment to do. There are also people who distrust the game like Nick's his friend and his teacher. The game goes so far that Nick gets an assignment to kill his teacher. Nick thought the game was clever not to do it, but to get rid of it. But the game will find out and Nick will be thrown out of the game so he will be killed. And once you're dead you can't go back. In the meantime, Nick's friend is threatened and almost killed himself after he was in a traffic accident. Halfway through the book the story changes in a positive way, now that Nick is not in the game he meets Victor and a friend of Emily together with their group they go after who is in the game and who makes this happen, what is the connection and what is the goal. In the end it is about a company that has copied the first version and let the real owner run it.
Out of anger he opened the game and finally killed that man.
This was the first book and you meet Nick a student who gets the game from Brynn. The game seems very innocent at first until it takes over your own life. The game world is so fantastically described that you get the feeling that you are in it yourself. Nick is a curious guy who researches what Erebos is but by the rules of the game you can be punished very much. Nick quickly comes up with a messenger who gives him an assignment to do. There are also people who distrust the game like Nick's his friend and his teacher. The game goes so far that Nick gets an assignment to kill his teacher. Nick thought the game was clever not to do it, but to get rid of it. But the game will find out and Nick will be thrown out of the game so he will be killed. And once you're dead you can't go back. In the meantime, Nick's friend is threatened and almost killed himself after he was in a traffic accident. Halfway through the book the story changes in a positive way, now that Nick is not in the game he meets Victor and a friend of Emily together with their group they go after who is in the game and who makes this happen, what is the connection and what is the goal. In the end it is about a company that has copied the first version and let the real owner run it.
Out of anger he opened the game and finally killed that man.
adventurous
dark
mysterious
tense
medium-paced
Plot or Character Driven:
Plot
Strong character development:
Yes
Loveable characters:
Complicated
Diverse cast of characters:
No
Flaws of characters a main focus:
Complicated
Erebos is pretty enjoyable for a YA read!
http://peskypiksipesternomi.blogspot.in/2013/11/erebos-by-ursula-poznanski.html
http://peskypiksipesternomi.blogspot.in/2013/11/erebos-by-ursula-poznanski.html
adventurous
challenging
dark
mysterious
tense
fast-paced
Plot or Character Driven:
Plot
Loveable characters:
Yes
Diverse cast of characters:
No
Flaws of characters a main focus:
Yes
A sinister counter part to Ready Player One. Gripping plot, interesting ideas. The character development is pretty minimal and the translation, while mostly pretty successful, has a few awkward turns of phrase. Overall, though, good thriller fun and an excellent addition to collections that need more scifi and books with male protagonists.
adventurous
dark
mysterious
medium-paced
Plot or Character Driven:
Plot
Strong character development:
Complicated
Loveable characters:
Yes
Diverse cast of characters:
Yes
Flaws of characters a main focus:
N/A
Something weird is going on with Nick's friends. First, Colin starts bailing on basketball practice and screening Nick's calls. Then more and more guys from the team start missing practice as well. Classes are half full and no one is talking about the reason behind the absences. Nick witnesses some of his classmates passing a small package around but it's not until someone passes it to Nick that he discovers exactly what's going on. It's a game. A game called Erebos. Once you begin playing, you have to stick to the rules (and secrecy is key) or you can be eliminated. Nick quickly becomes obsessed with Erebos, spending all of his free time inside the game. But playing the game comes with a price. Nick soon has assignments in the real world that affect his status in the game. And the game knows if someone fails to complete an assignment or breaks the rules in any way.
Holy moly! I got a bit obsessed with reading this book. First, I mentioned my insomnia has been pretty bad of late. I'm normally focused on trying to get back to sleep on these nights, but sometimes it's obvious that's not going to happen. And that was the case at least one night this week, which led to some 3 am EREBOS reading (which led to reading through most of the wee hours, though I did manage another hour or so of shut eye). Second, the book drew me in in such a way that I was pretty desperate to get to lunch breaks and end of the work day just so I could get back to reading. I was dying to know what the real deal with the game would turn out to be!
EREBOS moves along at a great pace, enhancing the overall tension of the story. I was as anxious about Nick's return to the game as he was and wondered alongside him just who the other players were. I absolutely loved the game play. I don't play a lot of games and part of the reason for that is that I do typically become a little too involved in them, playing for HOURS until all of the sudden I'm done and have to reintegrate myself into the non video game world. And I'm not very good at it, so the book world is much, much less frustrating. But I could easily understand the characters' sort manic obsession with the game. Poznanski does a great job of illustrating the emotion and the frantic desperation of the players.
But of course the mysterious Emily is one of my favorite characters. I won't say why, but she's pretty fabulous overall. I'd imagine I'd respond to Erebos much the way she does.
Reading multiple gaming thrillers this month wasn't entirely intentional. I can admit, though, that each of them has been such a good read that I'd happily continue the trend through the end of March! I'm considering it. I think have a few more appropriate titles hanging around.
This is the first of Poznanski's books to be translated into English and was released last year by Annick Press. Judith Pattinson handled the translation and has done a pretty great job. Some of the dialogue is a bit clunky, but I find that's pretty common in translated works for some reason. Overall it was a great read thanks to Pattinson's work.
Holy moly! I got a bit obsessed with reading this book. First, I mentioned my insomnia has been pretty bad of late. I'm normally focused on trying to get back to sleep on these nights, but sometimes it's obvious that's not going to happen. And that was the case at least one night this week, which led to some 3 am EREBOS reading (which led to reading through most of the wee hours, though I did manage another hour or so of shut eye). Second, the book drew me in in such a way that I was pretty desperate to get to lunch breaks and end of the work day just so I could get back to reading. I was dying to know what the real deal with the game would turn out to be!
EREBOS moves along at a great pace, enhancing the overall tension of the story. I was as anxious about Nick's return to the game as he was and wondered alongside him just who the other players were. I absolutely loved the game play. I don't play a lot of games and part of the reason for that is that I do typically become a little too involved in them, playing for HOURS until all of the sudden I'm done and have to reintegrate myself into the non video game world. And I'm not very good at it, so the book world is much, much less frustrating. But I could easily understand the characters' sort manic obsession with the game. Poznanski does a great job of illustrating the emotion and the frantic desperation of the players.
But of course the mysterious Emily is one of my favorite characters. I won't say why, but she's pretty fabulous overall. I'd imagine I'd respond to Erebos much the way she does.
Reading multiple gaming thrillers this month wasn't entirely intentional. I can admit, though, that each of them has been such a good read that I'd happily continue the trend through the end of March! I'm considering it. I think have a few more appropriate titles hanging around.
This is the first of Poznanski's books to be translated into English and was released last year by Annick Press. Judith Pattinson handled the translation and has done a pretty great job. Some of the dialogue is a bit clunky, but I find that's pretty common in translated works for some reason. Overall it was a great read thanks to Pattinson's work.
Heilige Axt, das Buch macht genauso süchtig wie das Spiel, um das es geht! Ich freu mich schon total, dass nächste Woche Teil 2 rauskommt.
Schon vor einiger Zeit kam mit der Titel „Erebos“ bei Recherchen unter die Augen. Seitdem stand das Buch auf meiner Liste der Jugendbücher, die ich unbedingt noch lesen muss. Nicht zuletzt, weil das Buch so viele Auszeichungen wie den deutschen Jugendliteraturpreis bekam, hatte es meine Neugier geweckt. Vergleichsweise spät beschäftige ich mich nun also mit diesem hochgelobten Werk der Jugendliteratur.
INHALT:
Der Protagonist Nick führt ein ziemlich normales Leben, bis er eigenartige Vorkommnisse an seiner Schule wahrnimmt. Immer mehr Schüler verhalten sich eigenartig oder fehlen gänzlich, verteilen untereinander ein mysteriöses Paket. Nick möchte herausfinden, was es damit auf sich hat, nicht zuletzt, weil einer seiner besten Freunde diesem unbekannten Paket anheim gefallen ist. Eine Mitschülerin erwählt Nick schließlich, ebenfalls das Corpus Delicti weiterzugeben. Er möchte unbedingt herausfinden, was es damit auf sich hat und die merkwürdigen Vorfälle an der Schule stoppen. Als er herausfindet, dass es sich um ein Computerspiel handelt, ist er zunächst verwundert, lässt sich davon aber mitziehen und verliert sich schließlich selbst in der Welt von Erebos. Das Spiel bezieht sich dabei nicht nur auf das virtuelle Fantasy-Abenteuer, sondern greift mit Aufträgen immer wieder in das reale Leben und den Schulalltag ein. Als diese Aufgaben immer gefährlicher werden und dadurch sogar Personen zu Schaden kommen, merkt auch Nick, dass hier etwas nicht stimmen kann. Während Nick aber selbst den Bezug zur Realität verliert, regt sich Widerstand unter ein paar Mitschülern, die versuchen die Hintergründe des Spiels und dessen verborgenes Ziel aufzudecken, um die Vorfälle an der Schule aufzuklären.
Als sie, später auch mit Nicks Unterstützung, immer tiefer in das Spiel eintauchen, finden sie immer mehr erschreckende Details, die auf ein schreckliches Verbrechen hinweisen. Beim Versuch, diese Straftat zu verhindern, kommt es zum finalen Showdown zwischen alles Beteiligten und dem Spiel selbst.
SCHREIBSTIL:
Ursula Poznanski schreibt „Erebos“ packend, teilweise aber auch mit einem trockenen Pragmatismus, der einen erahnen lässt, wie eine virtuelle Welt das eigene Leben derart vereinnahmen kann, dass man nicht nur sich selbst, sondern auch alles andere um sich herum vergisst. Stellenweise hat das Buch einige Längen, dennoch zeigt die Darstellung von Nick erstaunlich realitätsnah, welchen Einfluss das Spiel auf seinen Alltag hat. Gelegentliche Spannungsmomente unterbrechen den sonst recht gleichbleibenden Bogen der Geschichte, um dann im letzten Viertel nochmal richtig loszulegen und ein fulminantes Ende zu liefern.
FAZIT:
Poznanski hat es geschafft, ein Jugendbuch zu schreiben, welches ganz unterschwellig die Gefahren eines Computerspiels aufzeigt. Dabei ist es in keinem Fall anklagend, jedoch in hohem Maße zur Vorsicht ermahnend und dabei erschreckend realistisch. Der „Verfall“ des Protagonisten Nick durch das Spiel und die Auswirkungen auf die Realität, lassen aufhorchen und reißen Nick in eine Art Sog, den der Leser ebenfalls zu spüren scheint. Die teilweisen Längen konnte das Buch gut durch die aufregenden Momente und das spannungsgeladene, etwas unerwartete Ende wettmachen. Für mich völlig zurecht ein viel gelobtes Jugendbuch, welches ich mir gerade als Schullektüre sehr gut vorstellen kann, weil es ein interessantes Thema für Jugendliche thematisiert, dabei Diskussionsstoff liefert und zur Selbstreflektion animiert. Wer Jugendbücher mag, sollte dieses Werk unbedingt lesen! Klare Leseempfehlung!
INHALT:
Der Protagonist Nick führt ein ziemlich normales Leben, bis er eigenartige Vorkommnisse an seiner Schule wahrnimmt. Immer mehr Schüler verhalten sich eigenartig oder fehlen gänzlich, verteilen untereinander ein mysteriöses Paket. Nick möchte herausfinden, was es damit auf sich hat, nicht zuletzt, weil einer seiner besten Freunde diesem unbekannten Paket anheim gefallen ist. Eine Mitschülerin erwählt Nick schließlich, ebenfalls das Corpus Delicti weiterzugeben. Er möchte unbedingt herausfinden, was es damit auf sich hat und die merkwürdigen Vorfälle an der Schule stoppen. Als er herausfindet, dass es sich um ein Computerspiel handelt, ist er zunächst verwundert, lässt sich davon aber mitziehen und verliert sich schließlich selbst in der Welt von Erebos. Das Spiel bezieht sich dabei nicht nur auf das virtuelle Fantasy-Abenteuer, sondern greift mit Aufträgen immer wieder in das reale Leben und den Schulalltag ein. Als diese Aufgaben immer gefährlicher werden und dadurch sogar Personen zu Schaden kommen, merkt auch Nick, dass hier etwas nicht stimmen kann. Während Nick aber selbst den Bezug zur Realität verliert, regt sich Widerstand unter ein paar Mitschülern, die versuchen die Hintergründe des Spiels und dessen verborgenes Ziel aufzudecken, um die Vorfälle an der Schule aufzuklären.
Als sie, später auch mit Nicks Unterstützung, immer tiefer in das Spiel eintauchen, finden sie immer mehr erschreckende Details, die auf ein schreckliches Verbrechen hinweisen. Beim Versuch, diese Straftat zu verhindern, kommt es zum finalen Showdown zwischen alles Beteiligten und dem Spiel selbst.
SCHREIBSTIL:
Ursula Poznanski schreibt „Erebos“ packend, teilweise aber auch mit einem trockenen Pragmatismus, der einen erahnen lässt, wie eine virtuelle Welt das eigene Leben derart vereinnahmen kann, dass man nicht nur sich selbst, sondern auch alles andere um sich herum vergisst. Stellenweise hat das Buch einige Längen, dennoch zeigt die Darstellung von Nick erstaunlich realitätsnah, welchen Einfluss das Spiel auf seinen Alltag hat. Gelegentliche Spannungsmomente unterbrechen den sonst recht gleichbleibenden Bogen der Geschichte, um dann im letzten Viertel nochmal richtig loszulegen und ein fulminantes Ende zu liefern.
FAZIT:
Poznanski hat es geschafft, ein Jugendbuch zu schreiben, welches ganz unterschwellig die Gefahren eines Computerspiels aufzeigt. Dabei ist es in keinem Fall anklagend, jedoch in hohem Maße zur Vorsicht ermahnend und dabei erschreckend realistisch. Der „Verfall“ des Protagonisten Nick durch das Spiel und die Auswirkungen auf die Realität, lassen aufhorchen und reißen Nick in eine Art Sog, den der Leser ebenfalls zu spüren scheint. Die teilweisen Längen konnte das Buch gut durch die aufregenden Momente und das spannungsgeladene, etwas unerwartete Ende wettmachen. Für mich völlig zurecht ein viel gelobtes Jugendbuch, welches ich mir gerade als Schullektüre sehr gut vorstellen kann, weil es ein interessantes Thema für Jugendliche thematisiert, dabei Diskussionsstoff liefert und zur Selbstreflektion animiert. Wer Jugendbücher mag, sollte dieses Werk unbedingt lesen! Klare Leseempfehlung!