Take a photo of a barcode or cover
Final book in the series and much of my earlier thoughts still apply. Fortunately the adventure took a slightly different turn for this episode (each book does feel like a thick episode of a show). One of my earlier comments suggested that knowing the titles of some of the later books in the next series had led me to expect a certain outcome from this particular series. As it turns out my thoughts on where this adventure would lead turned out to be incorrect.
Overall I fair enjoyed this set of 6 books, and was regularly looking forward to reading some more. It's big easy-reading adventure rather than anything hugely impressive. The characters were often broad-brush, dialogue conveyed in thoughts and 'looks', but they had their moments. Repetitive descriptions got annoying, but were presumably there for those that either started on the wrong book (why?!) or for long gaps between books rather than reading one after the other in rapid succession as I have done.
So maybe 3-stars overall but the fact is I looked forward to reading more, especially initially, so I found the series a bit above average for me.
Overall I fair enjoyed this set of 6 books, and was regularly looking forward to reading some more. It's big easy-reading adventure rather than anything hugely impressive. The characters were often broad-brush, dialogue conveyed in thoughts and 'looks', but they had their moments. Repetitive descriptions got annoying, but were presumably there for those that either started on the wrong book (why?!) or for long gaps between books rather than reading one after the other in rapid succession as I have done.
So maybe 3-stars overall but the fact is I looked forward to reading more, especially initially, so I found the series a bit above average for me.
End of (this part of) the series, thankfully. It would be a great series, if not for the insane amount of recapping and repetition, and the utterly stupid and vacuous main characters. This should have been condensed into a single great book, in stead of 6 tedious and disappointing novels.
adventurous
fast-paced
A solid if slightly rushed conclusion to this military-SF series. All six have been decently written and easy to read, so long as one accepts that they're no exactly deep reads in terms of either plot or characterisation.
I loved it! The entire series was an adventure of highs and lows, with plenty of action.
Excuse me while I go track down the rest of the books in the The Lost Fleet universe...
Excuse me while I go track down the rest of the books in the The Lost Fleet universe...
Dobra SF serija, dogajanje v vesolju, spopadi velikih ladij. Hitro berljivo, enostaven jezik. Zelo zanimive teorije pri hitrosti blizu svetlobne. Kako vpliva na taktiko (npr.: cilj je oddaljen 4 svetlobne ure, torej te bo on zagledal šele čez 4 ure. Manevri, ki jih izvedeš, jih vidi z zakasnitvijo. Seveda velja enako tudi obratno.).
adventurous
emotional
funny
mysterious
tense
medium-paced
Plot or Character Driven:
A mix
Strong character development:
Yes
Loveable characters:
Yes
Diverse cast of characters:
Yes
Flaws of characters a main focus:
Yes
Victorious closes out the Lost Fleet series with a satisfying win for everyone involved. Geary is finally back home, but the war isn't over. After a brief interview with the Alliance government to ensure he's not planning a coup, Geary and the fleet are sent back to Syndicate space to negotiate a peace treaty: status quo ante bellum, given that both sides battered themselves nearly to pieces for negligible gains.
The Syndics are truly desperate, throwing even the metaphorical kitchen sink at Geary. In classic style, he spots and outwits a ploy to turn the Syndicate home system into a immense trap using a hypernet gate bomb, dealing with three sided negotiations with the Syndicate government before blowing up the last hostile mobile force in human space.
The battle isn't over, because lacking the central authority of a fleet, the Syndics are splinting into successor states, and the enigma aliens on the far side of human space are making impossible demands. Geary takes the fleet into battle against an unknown foe, and makes a major breakthrough. The aliens are not noticeably superior to humanity: their vaunted impossibly good stealth technology is actual a virus installed in human's sensors. With this knowledge, Geary wins the first battle against the aliens, hopefully foreclosing that threat for now. And in the end, he gets to go home and put down the crown of command for a month, get married to Captain Tanya Desjani, and have a honeymoon.
So the series as a whole: They're definitely fast, light reads. Geary is a hero who manages to take common decency and skill and turn them into something extraordinary. There's some cool mysteries and action sequences, and a nod to realism in the space battles. However, a lot of stuff, both technical and in terms of characterization, is rather light and skimpy. Unlike some other milSF, Campbell knows how to write, knows that warcrimes are bad, and that democracy, while not perfect, is the best form of government we have. If you like space navy stuff, I definitely recommend this series.
*** SERIES SUMMARY REREAD ***
I read the first six Lost Fleet books while sick, and they really excelled when I could barely muster the energy to think in straight lines, let alone turn the page. These aren't complex stories, but they've got their heart in the right place, and they keep the pacing fast without getting bogged down into long description or infodumps. Sure, they're formulaic, with Geary crunching through obstacles with the power of honor and tactics, but it's a solid formula. Weirdly, I had zero memory of anything beyond book #2, but that just added to the reread pleasure.
The Syndics are truly desperate, throwing even the metaphorical kitchen sink at Geary. In classic style, he spots and outwits a ploy to turn the Syndicate home system into a immense trap using a hypernet gate bomb, dealing with three sided negotiations with the Syndicate government before blowing up the last hostile mobile force in human space.
The battle isn't over, because lacking the central authority of a fleet, the Syndics are splinting into successor states, and the enigma aliens on the far side of human space are making impossible demands. Geary takes the fleet into battle against an unknown foe, and makes a major breakthrough. The aliens are not noticeably superior to humanity: their vaunted impossibly good stealth technology is actual a virus installed in human's sensors. With this knowledge, Geary wins the first battle against the aliens, hopefully foreclosing that threat for now. And in the end, he gets to go home and put down the crown of command for a month, get married to Captain Tanya Desjani, and have a honeymoon.
So the series as a whole: They're definitely fast, light reads. Geary is a hero who manages to take common decency and skill and turn them into something extraordinary. There's some cool mysteries and action sequences, and a nod to realism in the space battles. However, a lot of stuff, both technical and in terms of characterization, is rather light and skimpy. Unlike some other milSF, Campbell knows how to write, knows that warcrimes are bad, and that democracy, while not perfect, is the best form of government we have. If you like space navy stuff, I definitely recommend this series.
*** SERIES SUMMARY REREAD ***
I read the first six Lost Fleet books while sick, and they really excelled when I could barely muster the energy to think in straight lines, let alone turn the page. These aren't complex stories, but they've got their heart in the right place, and they keep the pacing fast without getting bogged down into long description or infodumps. Sure, they're formulaic, with Geary crunching through obstacles with the power of honor and tactics, but it's a solid formula. Weirdly, I had zero memory of anything beyond book #2, but that just added to the reread pleasure.
Ce sixième tome clôture réellement (par opposition aux fausses fins de ... par exemple ... la pénible sage d'Honor Harrington) les aventures de Jack Geary, capitaine (et ensuite amiral) de la flotte, qui a botté les fesses des syndics à peu près partout où il passait, pour finir par les forcer à la paix dans leur système spatial central. Evidement, la bataille sera monumentale, mais elle ne sera rien à côté de deux phénomèmes si typiques de ce genre de SF : l'attaque des méchants extra-terrestres, et l'Amour qui toujours triomphe des obstacles. L'Amour prenant cette fois-ci la tête du capitaine Desjani, capitaine de pavillon de notre amiral dont il s'est amouraché bien des tomes plus tôt.
Je ne critique pas vraiment cette tentative d'humaniser Geary, parce que c'est une bonne idée. Au lieu d'avoir un soldat dévoué corps et âme à la Victoire de Sa Patrie, on a ici un homme, un vrai, qui passe pas mal de temps tiraillé entre son envie d'en finir avec cette guerre et le nécessaire carnage que ça va entraîner. Il y passe pas mal de temps, mais il ne s'appitoie néanmoins aps sur son rôle de chef contraint à des décisions iniques : il a choisi d'être commandant (bon, pas vraiment d'être amiral) mais, si'il est surpris par la facilité avec laquelle ses collègues non congelés se remettent de l'horreur des combats, il ne semble pas non plus souffrir du syndrôme du survivant (qui est à mon avis une invention de notre époque, plus qu'une réalité intemporelle du soldat - oui, je dis ça de mon bureau). N'emêche, il préfère vivre sa vie (même si elle le conduit dans lun futur nécessairement différent et inconnu) plutôt que de se lamenter ad nauseam sur toutes les souffrances du passé. Et j'aime ça.
J'aime aussi toujours autant la façon dont il utilise son cerveau pour mettre au point des tactiques aussi surprenantes qu'efficaces tout en déjouant les pièges de ses adversaires, des pièges cette fois-ci assez subtils, d'ailleurs. Entre les syndics qui préfèrent se débarasser de leur flotte plutôt que de le laisser survivre, et les extra-terrestres qui se montrent toujours aussi vicieux, clairement, il y a de quoi faire en termes de malignité.
Bon, il y a cependant dans ces histoires des aspects un peu gênants, qui à mon avis sont inhérents à la SF militariste. Tiens, l'exemple le plus frappant tient précisément à la guerre. Pour arriver à ses fins, Geary n'hésite pas vraiment à balancer des projectiles cinétiques sur toute installation qu'il estime dangereuse. Au niveau des dommages collatéraux, ça se pose assez vite là : quand tu bosse dans une station d'extraction d'Helium au bord d'une géante gazeuse, et que tu dois évacuer en urgence, pas sûr que tu aie assez d'air pour attendre les secours (surtout quand ils ont décidé que tu étais un civil sacrifiable). En revanche, quand tu dézingues unv aisseau de guerre ennemi, bien sûr, tu vas aller secourir ces braves soldats ennemis ... les civils par contre, non. Pire encore, le jour où tu montes une opération d'exfiltration d'un camp de prisonniers de guerre, te pose pas trop de question avec les civils qui traînent autour (et qui sont d'ailleurs en pleine guerre civile).
Tant qu'on parle des civils, on peut aussi parler des politiciens, desquels l'auteur semble dans cette série de roman n'avoir vraiment pas une bonne image. Et encore, je litote un peu. Parce qu'aucun des politiciens évoqués dans cette oeuvre n'apparaît autrement que comme un manipulateur amoral. Je crois même qu'aucun n'essaye de changer cette image. J'espère que c'est parce que l'auteur essaye de nous présenter les relations entre l'armée comme bras armé du peuple et son donneur d'ordre (qui forcément ne comprend pas les nécessités de l'action). Mais quand même, ça fait mal.
Cela dit, il ne s'agit que de défauts mineurs face à une action qui, même si elle s'émousse vers la fin de ce tome, n'a jamais dérogé à l'objectif clair de l'auteur : une énorme bataille par roman, et quelques escarmouches moyennes en bonus.
Du coup, forcément, l'intérêt de la série est somme toute moyen : si vous voulez voir de la ferraille voler dans l'espace (et éventuellement se mettre sur la tronche), c'est parfait, sinon passez votre chemin.
Je ne critique pas vraiment cette tentative d'humaniser Geary, parce que c'est une bonne idée. Au lieu d'avoir un soldat dévoué corps et âme à la Victoire de Sa Patrie, on a ici un homme, un vrai, qui passe pas mal de temps tiraillé entre son envie d'en finir avec cette guerre et le nécessaire carnage que ça va entraîner. Il y passe pas mal de temps, mais il ne s'appitoie néanmoins aps sur son rôle de chef contraint à des décisions iniques : il a choisi d'être commandant (bon, pas vraiment d'être amiral) mais, si'il est surpris par la facilité avec laquelle ses collègues non congelés se remettent de l'horreur des combats, il ne semble pas non plus souffrir du syndrôme du survivant (qui est à mon avis une invention de notre époque, plus qu'une réalité intemporelle du soldat - oui, je dis ça de mon bureau). N'emêche, il préfère vivre sa vie (même si elle le conduit dans lun futur nécessairement différent et inconnu) plutôt que de se lamenter ad nauseam sur toutes les souffrances du passé. Et j'aime ça.
J'aime aussi toujours autant la façon dont il utilise son cerveau pour mettre au point des tactiques aussi surprenantes qu'efficaces tout en déjouant les pièges de ses adversaires, des pièges cette fois-ci assez subtils, d'ailleurs. Entre les syndics qui préfèrent se débarasser de leur flotte plutôt que de le laisser survivre, et les extra-terrestres qui se montrent toujours aussi vicieux, clairement, il y a de quoi faire en termes de malignité.
Bon, il y a cependant dans ces histoires des aspects un peu gênants, qui à mon avis sont inhérents à la SF militariste. Tiens, l'exemple le plus frappant tient précisément à la guerre. Pour arriver à ses fins, Geary n'hésite pas vraiment à balancer des projectiles cinétiques sur toute installation qu'il estime dangereuse. Au niveau des dommages collatéraux, ça se pose assez vite là : quand tu bosse dans une station d'extraction d'Helium au bord d'une géante gazeuse, et que tu dois évacuer en urgence, pas sûr que tu aie assez d'air pour attendre les secours (surtout quand ils ont décidé que tu étais un civil sacrifiable). En revanche, quand tu dézingues unv aisseau de guerre ennemi, bien sûr, tu vas aller secourir ces braves soldats ennemis ... les civils par contre, non. Pire encore, le jour où tu montes une opération d'exfiltration d'un camp de prisonniers de guerre, te pose pas trop de question avec les civils qui traînent autour (et qui sont d'ailleurs en pleine guerre civile).
Tant qu'on parle des civils, on peut aussi parler des politiciens, desquels l'auteur semble dans cette série de roman n'avoir vraiment pas une bonne image. Et encore, je litote un peu. Parce qu'aucun des politiciens évoqués dans cette oeuvre n'apparaît autrement que comme un manipulateur amoral. Je crois même qu'aucun n'essaye de changer cette image. J'espère que c'est parce que l'auteur essaye de nous présenter les relations entre l'armée comme bras armé du peuple et son donneur d'ordre (qui forcément ne comprend pas les nécessités de l'action). Mais quand même, ça fait mal.
Cela dit, il ne s'agit que de défauts mineurs face à une action qui, même si elle s'émousse vers la fin de ce tome, n'a jamais dérogé à l'objectif clair de l'auteur : une énorme bataille par roman, et quelques escarmouches moyennes en bonus.
Du coup, forcément, l'intérêt de la série est somme toute moyen : si vous voulez voir de la ferraille voler dans l'espace (et éventuellement se mettre sur la tronche), c'est parfait, sinon passez votre chemin.